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आरपीजी

कुछ समय पहले मैंने अपने एक लेख में यूं ही उल्लेख किया था कि मैं वर्तमान में "एज ऑफ अवेकनिंग" नामक गेम पर काम कर रहा था। मुझे यह विचार इसलिए आया क्योंकि मैंने कुछ समय पहले कुछ जर्मन रोल-प्लेइंग गेम खेले थे (गॉथिक 1/2/3, राइजेन 1/2/3) और मुझे लगा कि मैं खुद एक गेम विकसित करूँ। वास्तव में, मैंने कई बार अपने खुद के गेम विकसित किए हैं, लेकिन एक प्रोजेक्ट (डार्कसाइड) को छोड़कर, अन्य सभी प्रोजेक्ट कभी पूरे नहीं हुए। लेकिन अब मैंने एक रोल-प्लेइंग गेम, एक गेम विकसित करने का फैसला किया है यह कहानी आज की घटनाओं पर बहुत बारीकी से आधारित होगी, लेकिन एक काल्पनिक "मध्य युग" की दुनिया में घटित होगी।

इंजन - आरपीजी-निर्माता एक्सपी

आरपीजी निर्माता एक्सपीइस संदर्भ में, जब मैं लगभग 12-13 वर्ष का था तब मुझे खेल विकास में रुचि होने लगी। बेशक, उस समय (आज भी) मुझे प्रोग्रामिंग का कोई ज्ञान नहीं था, लेकिन मैंने बस इस विषय को गूगल पर खोजा और आरपीजी-मेकर नामक एक इंजन के बारे में पता चला। इस इंजन के साथ आप स्पष्ट रूप से बिना किसी प्रोग्रामिंग ज्ञान के सुपरनिंटेंडो शैली में 2डी रोल-प्लेइंग गेम बना सकते हैं। इस कारण से, मैंने RPG-MAKER 2000 डाउनलोड किया और इस इंजन के साथ अपना पहला अनुभव प्राप्त किया। अपने जीवन के बाद के वर्षों में, मैंने इस संबंध में विभिन्न परियोजनाएँ शुरू कीं और सीखा कि इस इंजन का उपयोग कैसे किया जाए। हालाँकि, कुछ बिंदु पर, मैंने गेम बनाने में रुचि खो दी (इसमें शामिल प्रयास के कारण) और केवल शायद ही कभी इस विषय पर ध्यान दिया या विभिन्न प्रोजेक्ट बनाना शुरू किया। हालाँकि, कुछ महीने पहले खेले गए रोल-प्लेइंग गेम्स के कारण, मेरी रुचि पूरी तरह से वापस आ गई और इस तरह सब कुछ अपने हिसाब से चलने लगा। मैंने अपना पुराना मेकर खोला (इस बीच बहुत सारे संस्करण सामने आए 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), मैंने सोचा कि मैं क्या बना सकता हूँ और फिर इसके साथ फिर से छेड़छाड़ करना शुरू कर दिया। केशाभावमैंने आरपीजी-मेकर एक्सपी को चुना क्योंकि मुझे यह मेकर हमेशा इसकी ग्राफिक शैली के कारण पसंद आया। मुझे हमेशा टाइलसेट संपादक पसंद आया जिसके साथ आप विभिन्न दुनिया बना सकते हैं। नए निर्माताओं (वीएक्स/एमवी) के पास हमेशा केवल 2 परतें (यानी 2 डिज़ाइन स्तर) होती थीं और इसलिए लंबन मानचित्रण की आवश्यकता होती थी (कम से कम अधिक जटिल और विविध दुनिया/परियोजनाओं के लिए)। पैरालैक्स मैपिंग का अर्थ फ़ोटोशॉप का उपयोग करके मानचित्र/दुनिया का निर्माण करना है, जो मुझे वास्तव में कभी पसंद नहीं आया। बेशक, आरपीजी-मेकर XP की भी कई सीमाएँ थीं, उदाहरण के लिए इसमें एक एकीकृत फेससेट फ़ंक्शन नहीं है, जिसका अर्थ है कि आपको चित्र फ़ंक्शन का उपयोग करके वर्णों के टेक्स्ट मार्ग के बगल में चेहरों को मैन्युअल रूप से सम्मिलित करना होगा, जो अंततः कुछ जटिलताओं का कारण बनता है। इन और अन्य कारणों से, मैंने आरपीजी-मेकर एक्सपी पर निर्णय लिया और इसलिए मैंने वह प्रोजेक्ट बनाना शुरू किया जो इस बार पूरा होगा, जिसका नाम एज ऑफ अवेकनिंग है।

इतिहास

इतिहासमैं अभी भी कहानी पर काम कर रहा हूं (जैसे-जैसे प्रक्रिया आगे बढ़ेगी इसे और विकसित किया जाएगा), लेकिन मूल विचार यह है: खेल की शुरुआत में आप एक युवा महिला को देखते हैं जो अपने प्रेमी को एक गुप्त अनुष्ठान में ले जाती है इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित करने के लिए आधी रात को उसे इसमें शामिल किया गया कि स्पष्ट रूप से ऐसे तांत्रिक हैं जो एक नई विश्व व्यवस्था को साकार करना चाहते हैं और पूरी मानवता को गुलाम बनाने की योजना पर काम कर रहे हैं। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, आप अलग-अलग शहरों में जाते हैं और लोगों को आने वाले खतरे के बारे में बताना चाहते हैं और रिसर्च करना चाहते हैं। बेशक, ज्यादातर लोग सोचते हैं कि यह सिर्फ एक परी कथा है, एक बुरी कहानी है, एक साजिश सिद्धांत है और परिणामस्वरूप उनके अपने चरित्र के लिए आगे बढ़ना बहुत मुश्किल हो जाता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आप नई विश्व व्यवस्था के पथ पर और अधिक आगे बढ़ते जाते हैं, समझते हैं कि यह योजना पहले ही कितनी आगे बढ़ चुकी है, प्रमुख दलों को जानें - जो बदले में इस योजना का समर्थन करते हैं, विभिन्न विद्रोहियों तक पहुँचें, जो निश्चित रूप से दबा दिया जाता है + पागल के रूप में राक्षसी घोषित कर दिया जाता है और, सबसे बढ़कर, पूरी तरह से शांतिपूर्ण विपरीत पक्ष, प्रकाश के चैंपियन, को जान लिया जाता है। खेल में प्रगति तभी संभव है जब आप विभिन्न शहरों में (खोजों को हल करके) एक निश्चित स्तर का विश्वास हासिल कर लें। जब आप किसी शहर में 75% से अधिक का विश्वास हासिल कर लेंगे तभी आपको उच्च/सत्तारूढ़ अधिकारियों/नेताओं के पास जाने की अनुमति दी जाएगी। समय के साथ आप यह तय करने में सक्षम होंगे कि आप प्रकाश के समर्थकों में शामिल होना चाहते हैं या अंधेरे के समर्थकों में से। अंततः, कहानी काफी हद तक आज की विश्व घटनाओं पर आधारित होगी, जिसे मैं हमेशा लोगों के साथ व्यक्तिगत संवादों के माध्यम से बहुत दृढ़ता से व्यक्त करूंगा। जैसा कि मैंने कहा, खेल विकसित होने पर मैं कहानी के आगे के हिस्सों का विस्तार करूंगा। अन्यथा, मैं वर्तमान में बहुत सारी सुविधाओं पर काम कर रहा हूं जो गेम का मजा बनाए रखें/सुनिश्चित करें।

व्यक्तिगत विशेषताएँ - युद्ध प्रणाली

आरपीजी-मेकर एक्सपी बहुत सारे बेहतरीन बुनियादी कार्य प्रदान करता है, लेकिन दूसरी ओर मुझे बहुत सी चीजें याद आ रही हैं। उदाहरण के लिए, बुनियादी युद्ध प्रणाली एक आपदा है और, मेरी राय में, बेहद उबाऊ है। इस कारण से, मैं वर्तमान में एक घटना-आधारित युद्ध प्रणाली बना रहा हूं जो व्यक्तिगत मानचित्रों पर घटित होगी। आप तलवार खींच सकते हैं और अन्य प्राणियों से लड़ सकते हैं (या बाद में बिना हत्या किए कर्मचारियों से लड़ सकते हैं - उन लोगों के लिए जो प्रकाश में शामिल होते हैं), जो तब आपको अनुभव अंक और स्तर ऊपर देता है। फिर आपको अंक मिलते हैं जिन्हें आप अलग-अलग विशेषताओं (ताकत, बुद्धिमत्ता/निपुणता, आदि) में वितरित कर सकते हैं। बेहतर हथियारों से लैस करने के लिए ये मूल्य महत्वपूर्ण हैं। ठीक इसी तरह मैं जादू लागू करने जा रहा हूं ताकि आप आग के गोले और सह का उपयोग कर सकें। गोली चला सकते हैं. अन्यथा, आपको तैरना, कूदना, चढ़ना आदि भी करना चाहिए। उपयुक्त गुरुओं से सीख सकते हैं, जो फिर आपको नई जगहों पर ले जाता है (आपका अपना नायक इन कौशलों में महारत हासिल क्यों नहीं करता है, यह निश्चित रूप से खेल में बाद में बताया जाएगा)। अन्यथा, आपको अलग-अलग कवच भी पहनने होंगे, जिन्हें आप बाद में अपने नायक पर देखेंगे (यही बात हथियारों पर भी लागू होती है)। कीमिया भी खेल का अभिन्न अंग होगी। इस तरह से आप औषधीय जड़ी-बूटियों (जो वापस भी उगती हैं) की कटाई कर सकते हैं और फिर उन्हें औषधि में संसाधित कर सकते हैं। अपनी खुद की जड़ी-बूटियाँ उगाना भी संभव होगा।

गेम 1-2 साल में सामने आएगा

चूँकि मैं अपना पूरा ध्यान गेम बनाने पर केंद्रित नहीं कर सकता - क्योंकि मैं लेख भी लिख रहा हूँ और एक किताब पर भी काम कर रहा हूँ (जो जल्द ही समाप्त हो जाएगी - "जीवन के अर्थ और आपके अपने उद्देश्य के बारे में 100 आकर्षक लेख" ) + यदि खेल को बहुत अच्छी तरह से विकसित करना है, तो इसे अंततः समाप्त होने में निश्चित रूप से 1-2 साल लगेंगे। इस बीच, मैं आपको खेल की विकास प्रक्रिया के बारे में बताता रहूंगा और इसके बारे में अलग-अलग लेख लिखता रहूंगा। अन्यथा, यदि आपके पास सुधार के लिए कोई विचार, सुझाव या यहां तक ​​कि परियोजना के बारे में प्रश्न हैं, तो कृपया मुझे टिप्पणियों में बताएं। मैं किसी भी सुझाव या आलोचना का स्वागत करता हूं। इसे ध्यान में रखते हुए, स्वस्थ रहें, खुश रहें और सद्भाव से जीवन जिएं।

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